Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Bandit
The Log
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Fireball
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Poison
Bats Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Bandit
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Dart Goblin Skeleton Army Bandit Fireball Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Hogs Bandit
Dart Goblin
Royal Hogs The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Royal Hogs The Log Mega Knight
Royal Hogs
Bats Dart Goblin Fireball The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Fireball Royal Hogs Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Dart Goblin Royal Hogs The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Royal Hogs The Log Bandit

Synergie w obronie 1 15

Bats
Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Bats Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Dart Goblin The Log Bandit
The Log
Fireball Bats Dart Goblin Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Dart Goblin Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball The Log
Skeleton Army Bats Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Bandit
Skeleton Army Bats Dart Goblin Bandit Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Bats Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Fireball The Log Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball The Log Bandit
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin The Log
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Dart Goblin Skeleton Army The Log Bandit
The Log Bats Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball The Log Bandit
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Fireball Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army The Log Bandit
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball The Log
Bats Mega Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log Bandit
Fireball Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin Bandit
Bats Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Bandit
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Dart Goblin The Log Bandit
Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Dart Goblin Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball The Log
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076