Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Dart Goblin Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon The Log
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bats Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie The Log Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 1 13

Bats
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Dart Goblin The Log
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
Fireball Bats Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Dart Goblin Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball The Log
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Bats Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bats Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Bats Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon
Fireball The Log Dart Goblin
Bats Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
The Log Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076