Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider
Fireball
Hog Rider Freeze
Valkyrie
Bats Dart Goblin Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie Freeze Dart Goblin Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 0 12

Bats
Dart Goblin Valkyrie Freeze
Dart Goblin
Bats Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Freeze
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Freeze
Freeze
Bats Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie Freeze
Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Freeze
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Freeze
Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Dart Goblin Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Freeze
Wizard Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Bats Dart Goblin Freeze
Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie Freeze
Bats Valkyrie Dart Goblin Fireball Wizard Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie Freeze
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Freeze
Fireball Dart Goblin Wizard
Bats Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Freeze
Bats
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Freeze
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Dart Goblin Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Freeze
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076