Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Hunter Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Hunter Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Hunter Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Skeleton Army Fireball Valkyrie Hunter Electro Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Bats Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Skeleton Army
Hunter
Valkyrie
Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 0 14

Bats
Dart Goblin Valkyrie Hunter Electro Wizard
Dart Goblin
Bats Valkyrie Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bats Dart Goblin Fireball Hunter Electro Wizard
Skeleton Army
Dart Goblin Electro Wizard
Hunter
Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army Hunter
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie Hunter Electro Wizard
Bats Dart Goblin Hunter Electro Wizard Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Hunter Electro Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball Hunter
Hunter Bats Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Hunter Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Dart Goblin Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter Bats Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball Hunter Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Hunter
Skeleton Army Bats Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Hunter Bats Fireball Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Hunter
Fireball Bats Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Hunter
Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Valkyrie Hunter
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Hunter
Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie Hunter
Bats Valkyrie Dart Goblin Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Hunter
Fireball Dart Goblin
Bats Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Bats Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076