Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Clone Balloon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Clone Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Dart Goblin Clone Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Clone Magic Archer
The Log
Dart Goblin Hog Rider Clone
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Bats Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Hog Rider Clone Baby Dragon Balloon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Clone Baby Dragon Balloon Magic Archer
Poison
Bats Dart Goblin Clone Balloon Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Balloon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Clone Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Dart Goblin Clone Hog Rider

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Mega Knight Clone Baby Dragon
Dart Goblin
Hog Rider Baby Dragon Balloon Mega Knight
Hog Rider
Bats Dart Goblin Baby Dragon Balloon Magic Archer Mega Knight
Clone
Balloon Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Hog Rider Clone Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Clone Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Clone Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Bats
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Bats Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Clone
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bats Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Bats Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bats
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076