Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Hog Rider Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin
Hog Rider The Log Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats The Log Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Hog Rider Dart Goblin Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Bats Hog Rider The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Hog Rider The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 18

Bats
Dart Goblin The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Bats The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
The Log
Bats Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Bats Dart Goblin The Log Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin The Log Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bats Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard The Log Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
The Log Bats Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Bats Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats The Log
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Bats Dart Goblin The Log Lumberjack
Bats Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Ram Rider
The Log Dart Goblin Ram Rider
Bats Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
The Log
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076