Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Guards
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Bats Dart Goblin Inferno Tower Guards
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Dart Goblin Goblin Barrel Guards Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel
Dart Goblin
Goblin Barrel Mirror The Log Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Goblin Barrel The Log Dart Goblin
Goblin Barrel
Dart Goblin Mirror Bats Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Mirror Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 15

Bats
Dart Goblin Inferno Tower The Log Mega Knight
Dart Goblin
Bats Inferno Tower Mirror Guards The Log Mega Knight
Inferno Tower
Guards The Log Bats Dart Goblin Mirror Mega Knight
Mirror
Dart Goblin Inferno Tower The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Dart Goblin The Log
The Log
Inferno Tower Bats Dart Goblin Mirror Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Tower Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Dart Goblin
Inferno Tower Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower
Guards Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Dart Goblin
Inferno Tower Mega Knight Bats Guards The Log
Mega Knight Bats Dart Goblin Guards The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Bats Dart Goblin Guards The Log
The Log Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight Bats Dart Goblin Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Inferno Tower
The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Guards Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards Mega Knight
Bats Dart Goblin
Guards Bats Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Dart Goblin Inferno Tower Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Inferno Tower Guards
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Guards Bats Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Guards The Log
The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Guards
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Dart Goblin Guards
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076