Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Guards Clone Lumberjack
Zap
Bats Dart Goblin Guards Clone
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Dart Goblin Guards Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Bats Dart Goblin Guards Clone
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Guards Clone Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Clone Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Guards Clone
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Guards Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage Dart Goblin Guards Clone Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Rage Clone Lumberjack
Dart Goblin
Mirror Giant Skeleton
Mirror
Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Rage
Bats Giant Skeleton
Guards
Clone Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Bats Guards Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Clone Dart Goblin Mirror Rage Lumberjack
Lumberjack
Bats Mirror Guards Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Bats
Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Dart Goblin
Bats Mirror Guards Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
Dart Goblin Lumberjack
Rage
Guards
Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Guards Lumberjack
Lumberjack
Bats Dart Goblin Mirror Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Lumberjack Bats Dart Goblin
Lumberjack Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Lumberjack Bats Dart Goblin Guards
Giant Skeleton Lumberjack
Bats Dart Goblin Guards Lumberjack
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Lumberjack
Guards Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Bats Dart Goblin Guards Giant Skeleton Lumberjack
Bats Dart Goblin
Lumberjack Bats Guards Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Guards Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Bats Lumberjack
Bats Dart Goblin Guards Lumberjack
Bats Dart Goblin Guards Giant Skeleton Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Guards Giant Skeleton Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Giant Skeleton
Lumberjack
Guards Giant Skeleton Lumberjack Bats
Guards Giant Skeleton Lumberjack Bats
Giant Skeleton Guards Lumberjack
Bats Dart Goblin
Guards Bats Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Bats
Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Guards Giant Skeleton Lumberjack
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Lumberjack
Dart Goblin
Guards Bats Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Bats Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Guards Lumberjack
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076