Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Musketeer Princess
Zap
Bats Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Princess
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Musketeer Princess Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Musketeer Princess Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Dart Goblin Princess Musketeer Electro Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Dart Goblin Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dart Goblin
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Princess
Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Musketeer The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Dart Goblin Musketeer The Log Princess
The Log
Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Princess
Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 22

Bats
Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Bats Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Musketeer
The Log Bats Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Musketeer The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Dart Goblin Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Princess
Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Bats Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Bats Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Bats Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Princess
Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Musketeer Giant Skeleton The Log Princess
Musketeer Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Bats Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Bats Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Bats The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer Princess
Electro Wizard Bats Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Bats Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton The Log
The Log
Bats Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer The Log Princess
The Log Dart Goblin Princess
The Log Dart Goblin
Bats Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer The Log Princess
Dart Goblin Musketeer Princess
Princess Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log Princess
Dart Goblin Musketeer The Log Princess
Bats
Dart Goblin Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Dart Goblin The Log Princess
Musketeer Giant Skeleton The Log
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Princess
The Log Dart Goblin Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer The Log Princess
Dart Goblin Musketeer The Log
Bats Dart Goblin Musketeer Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
The Log Princess
Electro Wizard Bats Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Musketeer Princess Electro Wizard
The Log Dart Goblin Musketeer Princess
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Bats Dart Goblin Musketeer Princess Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076