Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Bowler Giant Skeleton Bandit Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Ram Rider
Zap
Bats Dart Goblin Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Bandit Magic Archer
The Log
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Bowler Giant Skeleton Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Bowler Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bowler Bandit Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Bowler Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Bandit Valkyrie Magic Archer Bowler Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Dart Goblin Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Bowler Bandit Ram Rider
Dart Goblin
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Valkyrie
Bats Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Magic Archer Ram Rider
Bowler
Bats Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Valkyrie Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Bowler Giant Skeleton Bandit
Ram Rider
Magic Archer Bats Dart Goblin Valkyrie Bowler Bandit

Synergie w obronie 0 19

Bats
Dart Goblin Valkyrie Bowler Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin
Bats Valkyrie Bowler Giant Skeleton Bandit Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Bats Dart Goblin Bowler Bandit Magic Archer
Bowler
Bats Dart Goblin Valkyrie Bandit
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Magic Archer
Bandit
Bats Dart Goblin Valkyrie Bowler Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Bats Dart Goblin Valkyrie Bandit Ram Rider
Bowler Ram Rider Bats Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Bats Dart Goblin Valkyrie Bowler Bandit Ram Rider
Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler Bats Dart Goblin Valkyrie Bandit Magic Archer
Bats Dart Goblin Ram Rider Magic Archer
Bowler Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Bandit Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Bowler Giant Skeleton Bandit
Bats Dart Goblin Valkyrie Bowler Giant Skeleton Bandit Magic Archer Ram Rider
Bats Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Bowler Bats Valkyrie Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Valkyrie Bowler Bats Dart Goblin Magic Archer
Bandit Ram Rider
Bowler Bandit Ram Rider
Bats Valkyrie Bowler
Valkyrie Bats Dart Goblin Bowler Bandit Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Bats Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Bandit Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Bowler Bats Dart Goblin Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler Giant Skeleton Bandit
Bandit Valkyrie Bowler Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Bats Valkyrie Bowler Ram Rider
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Bats Bandit Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Bowler Bandit Ram Rider
Bats Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Bats Dart Goblin Valkyrie Bowler Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Valkyrie Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Valkyrie Bandit Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Bowler Magic Archer
Bats Dart Goblin Valkyrie Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Bats Valkyrie Bowler Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Bowler Bandit Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Bowler Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Bowler Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Bats Bowler
Dart Goblin Valkyrie Bowler Bandit Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bowler Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bowler Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Bowler Bandit
Bats
Dart Goblin Bowler Bandit Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Bowler Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Bowler
Valkyrie Bowler Magic Archer
Dart Goblin Bowler Bandit Magic Archer Ram Rider
Bowler Bandit Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin
Bowler
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Bowler Magic Archer
Bats Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Bowler Magic Archer
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076