Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Fireball
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Miner Valkyrie Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Goblin Barrel
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Miner
Valkyrie
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Wizard
Wizard
Valkyrie Miner
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Bats Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Giant
Miner
Bats Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Bats
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Bats Valkyrie Skeleton Army Miner
Valkyrie
Bats Dart Goblin Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Electro Giant
Miner
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Giant
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Miner
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Wizard Electro Giant
Bats Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Giant
Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Dart Goblin Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Valkyrie Wizard Miner
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats
Valkyrie Skeleton Army
Wizard Electro Giant Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Giant
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Valkyrie Dart Goblin Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Miner
Dart Goblin Miner
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Electro Giant Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Miner Dart Goblin Wizard
Bats
Miner Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Giant Miner
Wizard
Electro Giant Valkyrie Wizard
Miner Dart Goblin Wizard
Wizard Miner
Miner Dart Goblin
Bats Dart Goblin Wizard Electro Giant
Bats Dart Goblin Wizard Electro Giant
Dart Goblin Wizard Miner
Wizard
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Miner Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Electro Giant Miner
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076