Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Bandit Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton King
Zap
Bats Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Skeleton King
The Log
Bandit Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton King
Royal Delivery
Bats Battle Healer Bandit Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Battle Healer Bandit Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bats Battle Healer Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Battle Healer Bandit Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Battle Healer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Earthquake Void Bandit Battle Healer Electro Wizard Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Earthquake Void Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Battle Healer Bandit Skeleton King
Earthquake
Mega Knight
Battle Healer
Bats Bandit Electro Wizard
Void
Bandit
Bats Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Battle Healer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Earthquake Bandit Electro Wizard
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 0 12

Bats
Earthquake Battle Healer Bandit Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Earthquake
Bats Mega Knight
Battle Healer
Bats Bandit Electro Wizard
Void
Bandit
Bats Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Battle Healer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Earthquake Bandit Electro Wizard
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Void Electro Wizard
Bats Battle Healer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Void Bandit Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Earthquake Battle Healer Mega Knight
Bats Earthquake Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Void
Earthquake Battle Healer Void Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton King
Battle Healer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Earthquake Bandit Mega Knight Skeleton King
Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Earthquake Battle Healer Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Earthquake Electro Wizard Skeleton King
Bandit Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Battle Healer Bandit Electro Wizard
Earthquake Bats Battle Healer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Earthquake Battle Healer Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Void Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Battle Healer Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Bats Battle Healer Bandit Electro Wizard
Battle Healer Bandit Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Battle Healer Void Bandit Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer
Void Electro Wizard Mega Knight Bats Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight Void Electro Wizard
Mega Knight Bandit Skeleton King
Mega Knight
Electro Wizard Bats Battle Healer Skeleton King
Bats Mega Knight Earthquake Battle Healer Electro Wizard Skeleton King
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Bandit
Void Bandit Electro Wizard
Earthquake Void Bandit
Earthquake Void
Earthquake Mega Knight
Bats
Earthquake
Earthquake
Void Bandit
Bats Void Electro Wizard
Void Earthquake Bandit Electro Wizard
Void
Earthquake Void Bandit
Earthquake Void Bandit
Earthquake
Earthquake Bandit
Earthquake Bandit Mega Knight
Earthquake
Bats
Void Earthquake Bandit Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Void Mega Knight
Void
Void
Earthquake Void
Earthquake Mega Knight
Void Earthquake Bandit Electro Wizard
Void Bandit Mega Knight
Void Bandit
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats Void
Void
Void Earthquake Bandit Mega Knight
Void Electro Wizard
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Bats Void Bandit
Electro Wizard
Void Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Skeleton King
Void
Mega Knight
Bats Electro Wizard Skeleton King
Bats Void Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076