Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bowler Mother Witch Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Bowler Mother Witch Ram Rider
Fireball
Bowler Mother Witch Ram Rider
Poison
Bats Mother Witch
Lightning
Bowler Mother Witch Ram Rider Archer Queen
Rocket
Bowler Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Bowler Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Earthquake Mother Witch Bowler Ram Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Earthquake Mother Witch

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Bowler Ram Rider
Earthquake
The Log Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Bowler
Bats The Log Mother Witch Ram Rider
The Log
Earthquake Bowler Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Earthquake Bowler Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Earthquake Bowler The Log Mother Witch Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Bats Earthquake The Log Mother Witch Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 2 11

Bats
Earthquake Bowler The Log Mega Knight
Earthquake
Bats The Log Mega Knight
Bowler
The Log Bats Mother Witch
The Log
Bowler Archer Queen Bats Earthquake Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Bowler The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Bats Earthquake The Log Mother Witch
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler The Log Ram Rider
Bats The Log Ram Rider Mega Knight
Bowler Ram Rider Mega Knight Bats
Bats Bowler Ram Rider Mega Knight
Earthquake Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Bats Earthquake Mother Witch Mega Knight
Bats Ram Rider
Earthquake Bowler The Log Ram Rider Mega Knight
Archer Queen
Bowler Mega Knight
Bats Mother Witch Earthquake Bowler The Log Ram Rider Mega Knight
Bats Ram Rider
Bowler Mega Knight Bats Earthquake The Log Ram Rider
Bowler Mega Knight Bats Earthquake The Log
Ram Rider Mega Knight
Bowler The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Bowler
Mega Knight Bats Bowler The Log Ram Rider
Earthquake The Log Bats Bowler Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bowler Mega Knight Bats Earthquake The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler
Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Bowler The Log Ram Rider
Bowler Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Bowler Ram Rider Mega Knight
Mother Witch Bats Ram Rider
Bats Bowler Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Bowler
Mega Knight Bowler The Log Archer Queen
Bowler Mega Knight Ram Rider
Bowler Mega Knight
Bats Bowler The Log Archer Queen
Bats Bowler Mega Knight Earthquake The Log Mother Witch Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
Bowler The Log Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Bowler The Log Mega Knight
Mother Witch Bats Ram Rider
Earthquake Bowler The Log
Earthquake The Log Bowler Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Bowler
Earthquake Bowler The Log Ram Rider
Archer Queen
Earthquake Bowler The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Bowler The Log
Earthquake Bowler The Log Mega Knight
Earthquake
Bats
Earthquake Bowler The Log Mega Knight
Earthquake Bowler The Log Mother Witch Mega Knight
Earthquake Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Mother Witch Bowler Mega Knight
The Log Earthquake Bowler Ram Rider
Bowler The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Bats Mother Witch
Bats
Bowler
Earthquake The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Bowler The Log
Earthquake Bats
Ram Rider Archer Queen
The Log
Bowler Mega Knight
The Log Earthquake Bowler
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Bats Bowler The Log Archer Queen
Bats Archer Queen
Bowler The Log Mega Knight Archer Queen
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076