Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Guards Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch Magic Archer
The Log
Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Bats Guards Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Guards Witch Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Hog Rider Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Guards Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Earthquake Guards Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Earthquake Guards Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Earthquake
Hog Rider
Valkyrie
Bats Hog Rider Witch Magic Archer
Hog Rider
Bats Earthquake Valkyrie Guards Witch Magic Archer
Guards
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon
Bats
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Bats
Earthquake Valkyrie Inferno Dragon
Earthquake
Bats
Valkyrie
Bats Witch Magic Archer
Hog Rider
Guards
Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Guards
Inferno Dragon
Bats
Magic Archer
Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Bats Valkyrie Witch
Witch Bats Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Valkyrie Guards
Earthquake Valkyrie
Bats Earthquake Valkyrie Guards Magic Archer
Bats Inferno Dragon Witch Magic Archer
Earthquake Valkyrie Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Guards Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Witch Earthquake Magic Archer
Inferno Dragon Bats Witch Magic Archer
Bats Earthquake Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Bats Earthquake Guards Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Guards Witch Magic Archer
Earthquake Valkyrie Witch Bats Guards Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Valkyrie Bats Earthquake Guards Witch
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Guards Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Bats
Valkyrie Guards Witch Inferno Dragon
Bats Witch Magic Archer
Guards Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch Magic Archer
Guards Witch Bats Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Earthquake Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Valkyrie Guards
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Valkyrie Guards
Earthquake Valkyrie Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Earthquake Witch Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Bats Guards
Earthquake Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Witch Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Bats
Earthquake Magic Archer
Earthquake Valkyrie Witch Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Earthquake Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Bats Guards Witch
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Bats Guards Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Bats Guards Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076