Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Tornado Fireball Hog Rider Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Elixir Golem Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Elixir Golem
Elixir Golem
Bats Fireball Hog Rider Wizard Tornado
Fireball
Hog Rider Tornado Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Fireball Elixir Golem Wizard Tornado Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Hog Rider Wizard Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Bats
Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Tornado Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Bats Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Bats Tornado Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Tornado
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Electro Wizard Bats Fireball Tornado
Bats Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Bats Tornado
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Tornado
Bats
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Bats Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Mega Knight
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076