Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Executioner Princess
The Log
Elixir Golem Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Executioner Princess
Poison
Bats Elixir Golem Executioner Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Elixir Golem Princess Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Elixir Golem Baby Dragon
Elixir Golem
Bats Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie
Bats Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Bats Elixir Golem Fireball Valkyrie Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Princess
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Executioner Princess

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Princess
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Executioner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Bats Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Bats Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Princess
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Executioner Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Executioner Bats Fireball Baby Dragon Princess
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Bats Baby Dragon Princess
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon Executioner
Valkyrie Baby Dragon Executioner Bats Fireball Princess Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats Baby Dragon Princess
Bats Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight
Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Bats Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Baby Dragon Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Executioner Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball
Executioner Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Princess
Bats Fireball Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076