Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Executioner Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Executioner Sparky
The Log
Elixir Golem Battle Ram Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Executioner Sparky
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Executioner Sparky
Poison
Bats Elixir Golem Executioner Sparky
Lightning
Valkyrie Battle Ram Executioner Sparky
Rocket
Valkyrie Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Elixir Golem Fireball Valkyrie Battle Ram Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elixir Golem Battle Ram Sparky
Elixir Golem
Bats Fireball Mirror Executioner Sparky
Fireball
Mirror Elixir Golem Battle Ram Sparky
Valkyrie
Bats Battle Ram Executioner Sparky
Battle Ram
Bats Fireball Valkyrie Mirror
Mirror
Fireball Elixir Golem Battle Ram Sparky
Executioner
Elixir Golem Valkyrie
Sparky
Bats Elixir Golem Fireball Valkyrie Mirror

Synergie w obronie 1 8

Bats
Valkyrie Sparky
Elixir Golem
Fireball
Mirror Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Mirror Executioner Sparky
Battle Ram
Mirror
Fireball Valkyrie Executioner Sparky
Executioner
Valkyrie Mirror
Sparky
Bats Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner Sparky
Sparky Bats Valkyrie Executioner
Sparky Bats Valkyrie Executioner
Sparky Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Bats Valkyrie Executioner
Bats Fireball Executioner
Fireball Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Bats Valkyrie Executioner Fireball
Executioner Bats Fireball
Sparky Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Executioner Sparky Bats
Sparky
Fireball Sparky
Sparky Bats Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Bats Executioner
Valkyrie Executioner Bats Fireball
Sparky
Valkyrie Bats Fireball Executioner Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Sparky
Valkyrie Bats Fireball Sparky
Valkyrie Executioner Sparky
Fireball Executioner Bats
Sparky Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie Sparky
Bats Fireball Valkyrie Sparky
Sparky
Bats Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Executioner Sparky
Fireball Valkyrie Executioner Sparky
Sparky Bats Fireball Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Executioner Fireball Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Executioner
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Executioner Valkyrie Sparky
Fireball Executioner Bats
Executioner Sparky
Fireball Executioner
Fireball
Bats Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Executioner
Fireball Executioner Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Valkyrie
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Fireball Executioner Sparky
Bats Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Bats Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Sparky
Fireball Executioner
Fireball Sparky
Executioner Sparky
Bats Fireball Sparky
Bats Fireball Executioner
Fireball Executioner Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076