Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Three Musketeers Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Goblin Cage Wizard Three Musketeers Hunter Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Bats Three Musketeers Guards Princess
Zap
Bats Three Musketeers Guards Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Cage Wizard Three Musketeers Guards Hunter Princess
The Log
Elixir Golem Goblin Cage Three Musketeers Guards Hunter Princess
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage Guards
Arrows
Bats Guards Princess
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Goblin Cage Wizard Three Musketeers Guards Hunter Princess
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Wizard Three Musketeers Hunter Princess
Poison
Bats Elixir Golem Goblin Cage Wizard Three Musketeers Guards Hunter Princess
Lightning
Goblin Cage Wizard Three Musketeers Hunter
Rocket
Wizard Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Guards Princess Goblin Cage Hunter Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Elixir Golem Guards Princess

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Goblin Cage
Elixir Golem
Bats Wizard Three Musketeers Hunter
Goblin Cage
Bats Three Musketeers Hunter
Wizard
Elixir Golem
Three Musketeers
Elixir Golem Goblin Cage Guards
Guards
Three Musketeers
Hunter
Elixir Golem Goblin Cage
Princess

Synergie w obronie 1 8

Bats
Goblin Cage Hunter
Elixir Golem
Goblin Cage
Bats Wizard Guards Hunter Princess
Wizard
Goblin Cage Guards
Three Musketeers
Guards
Hunter Goblin Cage Wizard Princess
Hunter
Guards Bats Goblin Cage
Princess
Goblin Cage Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard
Hunter Bats Goblin Cage Three Musketeers
Goblin Cage Three Musketeers Hunter Bats
Goblin Cage Three Musketeers Hunter Bats Guards
Goblin Cage Princess
Bats Guards Hunter
Bats Three Musketeers Hunter Goblin Cage Wizard Princess
Goblin Cage
Three Musketeers Hunter Goblin Cage Princess
Guards Hunter
Bats Guards Wizard Hunter Princess
Three Musketeers Hunter Bats Wizard Princess
Goblin Cage Hunter Bats Wizard Three Musketeers Guards
Wizard Three Musketeers Bats Goblin Cage Guards Hunter Princess
Goblin Cage Three Musketeers Hunter
Goblin Cage Three Musketeers Hunter
Wizard Three Musketeers Bats Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Bats Wizard Three Musketeers Guards Hunter
Goblin Cage Wizard Hunter Bats Guards Princess
Goblin Cage Three Musketeers Hunter
Wizard Bats Guards Hunter
Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage
Wizard Hunter
Guards Bats Goblin Cage Hunter
Guards Hunter Bats Goblin Cage
Goblin Cage Three Musketeers Guards Hunter
Wizard Bats Three Musketeers Hunter Princess
Guards Bats Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Bats
Goblin Cage Three Musketeers Guards
Bats Goblin Cage Guards Hunter
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Wizard Three Musketeers Guards Hunter
Wizard Goblin Cage Three Musketeers Princess
Guards Bats Goblin Cage Three Musketeers Hunter
Bats Goblin Cage Wizard Hunter Princess
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards
Princess
Guards
Wizard
Wizard Bats Hunter Princess
Wizard Princess
Wizard Hunter Princess
Wizard
Bats Three Musketeers Guards
Wizard Princess
Wizard Princess
Three Musketeers Hunter Princess
Princess
Princess
Wizard Three Musketeers Hunter Princess
Wizard Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Bats
Wizard Three Musketeers Hunter Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Hunter Princess
Wizard Hunter Princess
Wizard Princess
Bats Wizard Hunter Princess
Bats Wizard Guards
Wizard Hunter
Princess
Wizard Princess
Bats Guards Princess
Wizard Three Musketeers Hunter Princess
Wizard Three Musketeers Hunter Princess
Wizard Princess
Three Musketeers
Bats Guards Princess
Bats Princess
Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076