Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elixir Golem Musketeer Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Elixir Golem Musketeer Wizard Witch
Poison
Bats Elixir Golem Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Void Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Elixir Golem Void Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Elixir Golem
Elixir Golem
Bats Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Void
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 1 8

Bats
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Bats Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Void
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Void
Bats Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Void
Witch Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Wizard Void Witch
Musketeer Valkyrie Void Mega Knight
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Bats Wizard Witch
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void Witch
Void Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Valkyrie Void Witch
Mega Knight Valkyrie
Void Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Valkyrie
Void Musketeer
Void
Musketeer Valkyrie Void
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Void Wizard
Bats Musketeer Void
Void Musketeer Valkyrie Wizard
Void Musketeer Wizard
Musketeer Void
Musketeer Void
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Mega Knight
Bats
Void Musketeer Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Void Witch Mega Knight
Musketeer Void Mega Knight
Wizard Void
Void Musketeer
Musketeer Void
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Void Musketeer Wizard Witch
Void Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Void Musketeer
Bats Musketeer Wizard Void Witch
Bats Musketeer Wizard Void Witch
Void
Void Musketeer Wizard Mega Knight
Void
Mega Knight
Wizard
Bats Musketeer Void Witch
Musketeer Wizard Witch
Void Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Void
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Void Witch
Void Musketeer Witch Mega Knight
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076