Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Musketeer Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Musketeer Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Wizard Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Musketeer Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Musketeer Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Elixir Golem Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Poison Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Elixir Golem Musketeer Poison Inferno Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Elixir Golem Inferno Dragon
Elixir Golem
Poison Bats Musketeer Wizard Mirror Inferno Dragon
Musketeer
Elixir Golem Mirror Giant Skeleton
Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton
Mirror
Elixir Golem Musketeer Poison Giant Skeleton
Poison
Elixir Golem Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Musketeer Wizard Mirror Poison
Inferno Dragon
Bats Elixir Golem

Synergie w obronie 0 8

Bats
Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Elixir Golem
Musketeer
Bats Mirror Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Musketeer Poison Inferno Dragon
Poison
Mirror
Giant Skeleton
Bats Musketeer Wizard
Inferno Dragon
Bats Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Inferno Dragon Bats Musketeer
Bats Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Musketeer
Poison Giant Skeleton
Bats Musketeer
Bats Musketeer Inferno Dragon Wizard Poison
Musketeer Poison Giant Skeleton
Inferno Dragon Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Bats Poison Musketeer Wizard Giant Skeleton
Musketeer Inferno Dragon Bats Wizard Poison
Bats Musketeer Wizard Giant Skeleton
Wizard Bats Poison
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Bats Musketeer Poison
Bats Musketeer Wizard
Wizard Poison Bats Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Wizard Bats Musketeer Poison Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Poison Musketeer Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton Bats Musketeer
Giant Skeleton Bats Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Inferno Dragon
Wizard Poison Bats Musketeer
Bats Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Bats Poison Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Musketeer Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard
Wizard Musketeer
Bats Musketeer Poison Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats Poison Musketeer Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Giant Skeleton
Poison Musketeer
Poison Giant Skeleton
Musketeer Poison Giant Skeleton
Wizard Poison
Wizard Poison Bats Musketeer
Musketeer Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Bats Musketeer Poison
Poison Musketeer Wizard
Poison Musketeer Wizard
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Wizard Poison
Musketeer Wizard Poison
Poison
Bats
Musketeer Wizard Poison
Wizard Poison
Musketeer Poison Giant Skeleton
Wizard Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Wizard
Inferno Dragon
Poison Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Poison
Poison Musketeer
Poison Bats Musketeer Wizard
Bats Musketeer Wizard Poison
Poison Musketeer Wizard
Poison
Giant Skeleton
Wizard Poison
Bats Musketeer
Poison Musketeer Wizard
Poison Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Musketeer
Bats Musketeer Poison Giant Skeleton
Bats Musketeer Poison
Poison Musketeer Giant Skeleton
Inferno Dragon
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076