Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Prince Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Rage Tornado Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Elixir Golem Tornado Inferno Dragon Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elixir Golem Rage Prince Inferno Dragon
Elixir Golem
Rage Bats Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Rage
Elixir Golem Bats Prince Electro Dragon
Tornado
Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Rage
Electro Dragon
Elixir Golem Rage Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Elixir Golem Electro Dragon
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Rage
Tornado
Prince Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Bats Tornado
Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Inferno Dragon Bats Prince Electro Dragon Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Electro Dragon Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight
Tornado Bats Electro Dragon Mega Knight
Bats Tornado Inferno Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Prince
Tornado Prince Mega Knight
Bats Tornado Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Bats Tornado Electro Dragon
Prince Mega Knight Bats Electro Dragon
Mega Knight Bats Tornado Prince Electro Dragon
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Tornado Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Tornado Prince Electro Dragon
Mega Knight Bats Tornado Prince Electro Dragon
Tornado Bats Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bats Prince Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Prince Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight Bats Tornado
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bats Tornado Electro Dragon
Prince Bats
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Bats Tornado Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Prince Electro Dragon
Mega Knight Tornado Prince
Prince Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Tornado Prince Inferno Dragon
Bats Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Prince
Mega Knight
Bats Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Prince Electro Dragon
Tornado Prince Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Prince
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Bats
Prince Electro Dragon Mega Knight
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Tornado
Tornado Prince
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Prince Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Prince Mega Knight
Bats Prince Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado
Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Tornado
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076