Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer
Poison
Bats Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elixir Golem
Elixir Golem
Bats Wizard Mirror Witch The Log Magic Archer
Valkyrie
Bats Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Mirror
The Log Elixir Golem Magic Archer
Witch
Elixir Golem Valkyrie
The Log
Mirror Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Mirror The Log

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie The Log
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Wizard Mirror Witch The Log Magic Archer
Wizard
Valkyrie The Log
Mirror
Valkyrie The Log Magic Archer
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Bats Valkyrie Wizard Mirror Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Witch The Log
Witch Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
Witch
Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Wizard The Log Magic Archer
Bats Wizard Witch Magic Archer
Bats Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Bats Witch The Log Magic Archer
The Log
Wizard Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Wizard Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch The Log Bats Magic Archer
Valkyrie Wizard Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats The Log
Valkyrie Witch
Wizard Bats Witch Magic Archer
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Witch
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Bats Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Wizard Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Wizard Bats Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Bats
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Bats
Wizard The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
The Log Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Wizard Witch Magic Archer
Bats Wizard Witch
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
The Log
Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Bats Witch The Log Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076