Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
The Log Electro Wizard Golden Knight
Goblin Barrel
Bats P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Goblin Barrel The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Inferno Dragon
Bats
Golden Knight
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Bats
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Golden Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Bats Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Electro Wizard
Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats The Log Electro Wizard
Golden Knight
Bats Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball The Log
Inferno Dragon Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Bats Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Golden Knight
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Golden Knight
Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Golden Knight
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076