Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Princess Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Princess Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Princess Bandit Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Barrel Princess Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Fireball
Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Princess Bandit Mega Knight
Princess
Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bats
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Princess
Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Princess
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Princess
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Princess Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Bats Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Bats Fireball Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Princess Electro Wizard
Bats Fireball Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Princess Mega Knight
Electro Wizard Bats Fireball Inferno Dragon
Bats Mega Knight Fireball Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball Bandit
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Fireball
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Princess Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Princess
Electro Wizard Bats Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076