Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Bats Skeleton Army Princess
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon The Log Princess
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Fireball Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Barrel Baby Dragon The Log Princess
The Log
Fireball Giant Skeleton Princess
Princess
Fireball Goblin Barrel Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 12

Bats
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton The Log Princess
Baby Dragon
Bats Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Baby Dragon The Log Princess
The Log
Fireball Bats Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Princess
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Bats
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton The Log Princess
Fireball Skeleton Army The Log Bats Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess
Bats Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army Bats Baby Dragon The Log Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball The Log
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bats Fireball Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Bats Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Bats The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Fireball The Log
Giant Skeleton Skeleton Army
Fireball Bats Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Bats Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Fireball The Log Baby Dragon Princess
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Princess
Fireball The Log Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball Baby Dragon Princess
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Giant Skeleton
Fireball The Log Princess
Bats Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Baby Dragon Princess
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
The Log Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076