Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Executioner
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Executioner
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Executioner
Poison
Bats Skeleton Army Clone Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Clone Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Fireball Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Clone
Fireball
Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Clone Mega Knight
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Bats Goblin Barrel Witch
Witch
Clone Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Goblin Barrel Witch Executioner

Synergie w obronie 0 5

Bats
Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Executioner
Clone
Witch
Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Skeleton Army Bats Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Executioner
Skeleton Army Witch Bats Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Executioner Mega Knight
Bats Fireball Witch Executioner
Fireball Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Executioner Fireball Mega Knight
Executioner Bats Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Mega Knight Bats Skeleton Army Witch Executioner
Witch Executioner Bats Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Witch Executioner
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats Witch
Skeleton Army Bats Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Executioner
Fireball Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Fireball Executioner
Bats Executioner Mega Knight Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats Witch
Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Executioner Mega Knight
Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Witch Executioner
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076