Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Hunter Lumberjack
The Log
Hunter Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hunter Balloon Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Hunter Balloon Lumberjack
Poison
Bats Bomb Tower Hunter Balloon
Lightning
Bomb Tower Hunter Balloon Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Fireball Bomb Tower Hunter Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Lumberjack
Fireball
The Log Mega Knight
Bomb Tower
Hunter
Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Lumberjack Hunter The Log Mega Knight
The Log
Fireball Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Hunter Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Bats
Bomb Tower Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball
The Log Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower
The Log Bats Fireball
Hunter
Bats The Log Lumberjack Mega Knight
Balloon
The Log
Fireball Bomb Tower Bats Hunter Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Fireball Hunter The Log
Mega Knight
Bats Fireball Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Bomb Tower Hunter Lumberjack Bats The Log Mega Knight
Bomb Tower Hunter Lumberjack Mega Knight Bats
Bomb Tower Hunter Lumberjack Bats Mega Knight
Fireball Bomb Tower The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Bats Bomb Tower Hunter Lumberjack Mega Knight
Bats Hunter Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower The Log Mega Knight
Hunter Bomb Tower Lumberjack
Hunter Lumberjack Mega Knight
Bats Fireball Bomb Tower Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Hunter Bats Fireball
Bomb Tower Hunter Lumberjack Mega Knight Bats Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Mega Knight Bats Hunter The Log Lumberjack
Bomb Tower Hunter Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Fireball Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Fireball Hunter Lumberjack
Fireball Bomb Tower Mega Knight Bats Hunter The Log Lumberjack
Bomb Tower Hunter The Log Bats Fireball Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Hunter Lumberjack
Mega Knight Bats Fireball Bomb Tower Hunter The Log Lumberjack
Bomb Tower Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Bomb Tower Hunter The Log
Hunter Lumberjack Mega Knight Bats Fireball The Log
Hunter Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Bomb Tower Hunter
Bats Fireball Bomb Tower Hunter Lumberjack
Mega Knight Bomb Tower Hunter Lumberjack
Mega Knight Bats Fireball Bomb Tower The Log
Mega Knight Bats Bomb Tower Hunter Lumberjack
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Bomb Tower Hunter Lumberjack
Fireball Bomb Tower Mega Knight
Bats Fireball Bomb Tower Hunter The Log Lumberjack
Bats Mega Knight Fireball Bomb Tower Hunter The Log
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Bats Fireball Lumberjack
Fireball The Log
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Hunter The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter Mega Knight
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Hunter
Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Hunter Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076