Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Giant Three Musketeers Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Furnace Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Furnace Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Furnace Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Furnace Three Musketeers Inferno Dragon
Rocket
Furnace Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Fireball Furnace Inferno Dragon Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Rage Inferno Dragon
Fireball
Giant
Furnace
Giant
Giant
Bats Rage Fireball Furnace Three Musketeers
Three Musketeers
Giant Rage
Rage
Giant Bats Three Musketeers
Skeleton Army
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 3

Bats
Inferno Dragon
Fireball
Furnace
Skeleton Army
Giant
Three Musketeers
Rage
Skeleton Army
Furnace Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Furnace Three Musketeers
Furnace Three Musketeers Skeleton Army Bats Inferno Dragon
Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon Bats Furnace
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Furnace
Bats Furnace Three Musketeers Inferno Dragon Fireball
Fireball
Three Musketeers Inferno Dragon Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Fireball Furnace
Three Musketeers Inferno Dragon Bats Fireball Furnace
Furnace Skeleton Army Bats Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Bats Furnace
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Three Musketeers
Skeleton Army Fireball Furnace Three Musketeers Inferno Dragon
Three Musketeers Bats Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball Bats Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Furnace Bats Fireball Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Furnace
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace
Fireball Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Furnace
Skeleton Army Bats Fireball
Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Furnace Bats Three Musketeers
Skeleton Army Bats Fireball Furnace
Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Three Musketeers
Fireball Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Bats Fireball Furnace Three Musketeers Inferno Dragon
Bats Fireball Inferno Dragon
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Bats Furnace
Furnace
Fireball
Fireball
Bats Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Three Musketeers
Fireball Furnace Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Bats
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Furnace
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Three Musketeers
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076