Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Balloon Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Skeleton Army
The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Cage Skeleton Army Balloon
Lightning
Goblin Cage Balloon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Goblin Cage Inferno Dragon Balloon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Fireball
Mega Knight
Goblin Cage
Bats Balloon
Skeleton Army
Balloon
Bats Goblin Cage Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Balloon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Bats
Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Bats Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army
Goblin Cage Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Bats Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon Bats Mega Knight
Fireball Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Bats Fireball
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Cage
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Fireball Goblin Cage Mega Knight Bats Skeleton Army
Goblin Cage Bats Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats
Skeleton Army Bats Fireball Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Cage Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Fireball Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Bats Mega Knight Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bats
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076