Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Goblin Cage Wizard Witch
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Fireball Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Barrel Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Cage Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage
Bats Goblin Barrel Witch
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Goblin Cage P.E.K.K.A
Witch
Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 11

Bats
Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Bats Fireball Wizard Witch
Valkyrie
Bats Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Valkyrie
Bats Fireball Goblin Cage Wizard Witch
Fireball Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage
Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Bats Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage Valkyrie Bats Wizard Witch
Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch Bats Fireball
P.E.K.K.A Goblin Cage
Valkyrie Wizard Bats Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Cage Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch
Fireball Wizard Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Bats Goblin Cage Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch
Witch Bats Fireball Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Fireball Goblin Cage Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Bats Fireball Wizard Witch
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Bats Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076