Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Goblin Barrel Princess
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Inferno Tower Princess
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Princess Fireball Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Goblin Barrel
Fireball
Hog Rider The Log Princess Mega Knight
Hog Rider
Bats Fireball The Log Goblin Barrel Princess Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Princess Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Princess Mega Knight
Princess
Fireball Hog Rider Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Hog Rider Goblin Barrel The Log Princess

Synergie w obronie 2 11

Bats
Inferno Tower The Log Mega Knight
Fireball
The Log Inferno Tower Princess Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Bats Fireball Princess Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Fireball Inferno Tower Bats Princess Mega Knight
Princess
Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Inferno Tower The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats
Inferno Tower Bats Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Bats Mega Knight
Bats Inferno Tower Fireball Princess
Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Princess
Inferno Tower Mega Knight
Bats Fireball The Log Princess Mega Knight
Inferno Tower Bats Fireball Princess
Inferno Tower Mega Knight Bats Fireball The Log
Fireball Mega Knight Bats The Log Princess
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Bats The Log
The Log Bats Fireball Princess Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Bats Fireball The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Knight
Fireball Bats Princess
Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Princess Mega Knight
Inferno Tower Bats Fireball The Log
Bats Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log Princess
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats Princess
The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Princess Mega Knight
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Princess
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Princess Mega Knight
The Log Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076