Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess Little Prince
Zap
Bats Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Princess Royal Ghost Little Prince
The Log
Hog Rider Princess Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Princess Little Prince
Royal Delivery
Bats Hog Rider Princess Royal Ghost Little Prince
Fireball
Hog Rider Princess Little Prince
Poison
Bats Princess Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Princess Royal Ghost Little Prince Fireball Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider The Log Princess Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Bats Fireball The Log Princess Mega Knight Little Prince
The Log
Hog Rider Fireball Princess Mega Knight Little Prince
Princess
Fireball Hog Rider The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Fireball Hog Rider The Log Princess Royal Ghost
Little Prince
Fireball Hog Rider The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Bats
The Log Mega Knight
Fireball
The Log Princess Mega Knight Little Prince
Hog Rider
The Log
Fireball Bats Princess Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Princess
Fireball The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
The Log Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Fireball The Log Princess Royal Ghost
Little Prince
Fireball The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Bats The Log Mega Knight
Mega Knight Bats
Bats Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Bats Royal Ghost Mega Knight
Bats Fireball Princess Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Princess
Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Bats Fireball The Log Princess Royal Ghost Mega Knight
Bats Fireball Princess
Mega Knight Bats Fireball The Log
Fireball Mega Knight Bats The Log Princess Royal Ghost
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats The Log Royal Ghost Little Prince
The Log Bats Fireball Princess Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Royal Ghost Mega Knight Bats Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Fireball The Log
Mega Knight
Fireball Bats Princess
Bats Fireball
Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball The Log
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Bats Fireball The Log Little Prince
Bats Mega Knight Fireball The Log Princess Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log Royal Ghost
Fireball The Log Princess Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats Princess
The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Princess Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Princess Royal Ghost
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Princess Little Prince
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Princess Mega Knight
The Log Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball The Log Princess Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076