Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Bandit Fireball Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Fireball The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Hog Rider The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Hog Rider The Log Bandit

Synergie w obronie 1 14

Bats
The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
The Log Bandit Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
The Log Bandit Inferno Dragon
The Log
Fireball Bats Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Bats Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball The Log Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bats The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Bandit Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Bats Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bats Skeleton Army Fireball The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Bats Fireball
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball The Log Bandit
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Bandit
The Log Bats Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball The Log Bandit
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats
Skeleton Army Bats Fireball Bandit
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Fireball The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Bats Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076