Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner
Zap
Bats Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Miner Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Miner Fireball Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Miner

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Wall Breakers
Fireball
Wall Breakers The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wall Breakers
Miner Bats Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Wall Breakers Miner Mega Knight
Miner
Bats Wall Breakers Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wall Breakers Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wall Breakers The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Bats
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Inferno Tower Miner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Bats Fireball Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Fireball Inferno Tower Bats Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
Fireball The Log Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Inferno Tower The Log Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Electro Wizard
Inferno Tower Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bats Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
The Log Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Fireball Bats Electro Wizard
Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Bats Fireball The Log
Bats Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Bats Fireball Electro Wizard
Miner Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball Miner The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076