Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Royal Ghost Fireball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lumberjack Ram Rider
Fireball
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Fireball Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Royal Ghost
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Fireball The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Bats Fireball The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 18

Bats
The Log Electro Wizard Lumberjack
Fireball
The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
The Log
Fireball Bats Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bats Electro Wizard Ram Rider Fireball Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Lumberjack
Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Bats Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Bats The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bats The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
The Log Bats Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Royal Ghost Bats Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Bats Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Fireball Bats Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Electro Wizard Bats Fireball The Log Magic Archer
Bats Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Lumberjack Ram Rider
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball The Log Magic Archer Lumberjack
Bats Fireball The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Bats Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Bats Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076