Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Prince
Rocket
Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball
Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Baby Dragon
Bomb Tower
Giant
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Prince
Prince
Giant Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Bomb Tower
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Giant
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Prince
Bats Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Bats Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Bats Bomb Tower Baby Dragon
Bats Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Skeleton Army Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince Bats Fireball
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower Prince
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Bomb Tower Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Bomb Tower Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince
Bomb Tower Baby Dragon Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Prince
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Bats Bomb Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Fireball Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Prince
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076