Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Executioner Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Bats Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner Little Prince
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Executioner Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Hog Rider Wizard Little Prince
Hog Rider
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Bats
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Wizard Skeleton Army Executioner
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Executioner
Bats Fireball Wizard Executioner Little Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Skeleton Army Executioner Fireball Wizard
Executioner Bats Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Fireball Bats Wizard Skeleton Army Executioner Little Prince
Wizard Executioner Bats Fireball Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Fireball Wizard Executioner Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Executioner
Wizard Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Little Prince
Bats Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Bats
Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Fireball Wizard Little Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner Little Prince
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Wizard Executioner Little Prince
Bats Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Executioner
Bats Fireball
Bats Fireball Executioner
Fireball Executioner Little Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076