Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats The Log Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit

Synergie w obronie 4 17

Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Fireball Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Bats Fireball Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Inferno Tower The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Bats Bandit Mega Knight
Bats Inferno Tower Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Mega Knight
Bats Skeleton Army Fireball The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball The Log Bandit
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Bandit
The Log Bats Fireball Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Fireball Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball Inferno Tower Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army The Log Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076