Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Witch Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Witch Executioner
Poison
Bats Musketeer Witch Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Executioner
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Fireball Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Musketeer Witch Executioner

Synergie w obronie 0 9

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Musketeer Witch Executioner
Musketeer
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A
Executioner
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Musketeer Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Bats Musketeer Executioner
Bats Musketeer Fireball Witch Executioner
Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Witch Executioner Fireball Musketeer
Musketeer Executioner Bats Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Executioner Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball Bats Musketeer Witch Executioner
Witch Executioner Bats Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Executioner
Fireball Executioner Bats Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Witch Executioner
Fireball Musketeer Witch Executioner
Witch Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Fireball Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Witch Executioner
Witch
Fireball Musketeer Witch Executioner
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Witch Executioner
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Executioner
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Bats Fireball Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Witch Executioner
Fireball Musketeer Witch Executioner
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076