Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Balloon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Lumberjack
Poison
Bats Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Balloon Prince Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Valkyrie Prince Lumberjack
Balloon
Bats Valkyrie Lumberjack
Prince
Valkyrie Bats Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Synergie w obronie 0 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Balloon
Prince
Bats Valkyrie Witch
Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Bats Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Bats Valkyrie Witch Fireball Lumberjack
Bats Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Fireball Valkyrie Bats Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Witch Bats Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Valkyrie Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Fireball Witch Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Fireball Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch
Witch Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Bats Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Witch
Witch
Fireball
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Fireball
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Bats Fireball Witch Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball
Fireball
Prince
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076