Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Miner
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Miner
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Bats Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Miner

Synergie w obronie 0 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard
Miner
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Mega Knight
Bats Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Bats Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball Miner
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076