Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Witch Night Witch
Zap
Bats Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Night Witch
Fireball
Witch Ice Wizard Night Witch
Poison
Bats Witch Ice Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Golem Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Golem
Fireball
Golem The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Golem The Log Ice Wizard
Witch
Golem
Golem
Fireball Night Witch Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Golem
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 2 12

Bats
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Golem
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Witch Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Night Witch
Night Witch
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Witch The Log Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Bats Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Ice Wizard Night Witch
Bats Fireball Witch Ice Wizard Night Witch
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Bats Witch Ice Wizard Fireball The Log Night Witch
Bats Fireball Witch Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Fireball Witch The Log Ice Wizard
Fireball Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Fireball Bats Witch The Log Ice Wizard Night Witch
Witch The Log Bats Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Fireball Bats Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Witch Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Witch Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Witch Ice Wizard
Witch The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball The Log Witch Ice Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Witch Ice Wizard Night Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076