Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Ram Rider
Zap
Bats Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Witch Ram Rider
Poison
Bats Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats The Log Ram Rider Mega Knight
Witch
Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 2 16

Bats
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Fireball Witch Royal Ghost Ram Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Witch Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight
Bats Fireball Witch The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Ram Rider Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Royal Ghost Mega Knight
Bats Ram Rider Fireball Witch
Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Bats Witch Fireball The Log Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Bats Fireball Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Witch The Log Ram Rider
Fireball Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mega Knight Bats Witch The Log Royal Ghost Ram Rider
Witch The Log Bats Fireball Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Bats Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Ram Rider
Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats Witch Ram Rider
Witch The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Royal Ghost Ram Rider
Fireball Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch The Log Royal Ghost Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076