Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Witch Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch Lumberjack
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Lumberjack
The Log
Musketeer Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Witch Lumberjack Mother Witch
Fireball
Musketeer Witch Lumberjack Mother Witch
Poison
Bats Musketeer Witch Mother Witch
Lightning
Musketeer Witch Lumberjack Mother Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Fireball Musketeer Lumberjack Mother Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Lumberjack
Fireball
The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Musketeer Witch The Log Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Witch The Log Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 3 16

Bats
Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball
The Log Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
The Log Lumberjack Bats Fireball Mega Knight
Witch
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Bats Witch Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Bats Fireball Witch The Log Mother Witch
Mother Witch
The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Witch The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Lumberjack Bats Musketeer Witch The Log Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer
Witch Lumberjack Bats Musketeer Mega Knight
Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Bats Musketeer Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Bats Musketeer Fireball Witch
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Witch Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Mother Witch Fireball Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer Bats Fireball Witch
Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Mega Knight Bats Witch The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Musketeer Witch Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Musketeer Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Bats Fireball Musketeer Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Mega Knight Bats Fireball Musketeer Witch The Log Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Witch
Fireball Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer Witch The Log
Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Musketeer The Log
Musketeer Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball Mother Witch Bats Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Fireball Witch The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Witch Lumberjack
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Witch Bats Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Bats Mega Knight Fireball Musketeer Witch The Log Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mother Witch Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mother Witch Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Mother Witch Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer Witch Mother Witch
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Witch The Log
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076