Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Balloon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Dark Prince Balloon Mother Witch
Fireball
Balloon Mother Witch
Poison
Bats Balloon Mother Witch
Lightning
Dark Prince Balloon Mother Witch
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Dark Prince Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Fireball Dark Prince Mother Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage The Log Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Rage Dark Prince
Fireball
Dark Prince The Log Mega Knight
Rage
Balloon Bats Dark Prince Mother Witch
Dark Prince
Bats Fireball Rage Balloon Mother Witch
Balloon
Bats Rage Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Fireball Balloon Mega Knight
Mother Witch
Rage Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Balloon The Log Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball
The Log Dark Prince Mega Knight
Rage
Dark Prince
Bats Fireball The Log Mother Witch
Balloon
The Log
Fireball Bats Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Bats Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince
Bats Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Bats Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Bats Mother Witch Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Bats Fireball
Mega Knight Bats Fireball Dark Prince The Log
Fireball Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Bats Dark Prince The Log
The Log Bats Fireball Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Bats Fireball The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Bats Fireball The Log
Dark Prince Mega Knight
Fireball Mother Witch Bats
Dark Prince Bats Fireball
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Bats Fireball Dark Prince The Log
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Bats Fireball Dark Prince The Log
Bats Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Mother Witch Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Mother Witch Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Mother Witch
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Dark Prince
Fireball
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076