Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Bats Royal Hogs Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Royal Hogs Sparky
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Royal Hogs Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Royal Hogs Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky Mighty Miner
Poison
Bats Royal Hogs Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky Mighty Miner
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Wizard Sparky Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Wizard Fireball Magic Archer Mighty Miner Royal Hogs Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Ice Wizard Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Hogs Sparky
Fireball
Royal Hogs Magic Archer Sparky
Royal Hogs
Bats Fireball Magic Archer
Electro Dragon
Ice Wizard Magic Archer Sparky
Ice Wizard
Electro Dragon
Magic Archer
Fireball Royal Hogs Electro Dragon
Sparky
Bats Fireball Electro Dragon
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Bats
Ice Wizard Sparky
Fireball
Ice Wizard
Royal Hogs
Electro Dragon
Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Fireball Electro Dragon
Magic Archer
Sparky
Bats
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Bats Electro Dragon Ice Wizard
Sparky Bats Electro Dragon Ice Wizard
Sparky Bats Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Sparky
Fireball Bats Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Bats Fireball Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Mighty Miner Ice Wizard
Ice Wizard Sparky
Bats Ice Wizard Fireball Electro Dragon Magic Archer
Bats Fireball Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Sparky Bats Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Sparky Bats Electro Dragon Magic Archer
Sparky
Fireball Sparky
Sparky Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Bats Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Bats Fireball Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Sparky
Bats Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Bats Electro Dragon Sparky
Bats Fireball Sparky
Sparky Mighty Miner
Fireball Bats Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Sparky Bats Fireball Ice Wizard
Mighty Miner Sparky
Electro Dragon Bats Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Bats Electro Dragon Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Sparky Bats Fireball Magic Archer Mighty Miner
Bats Fireball Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky Mighty Miner
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Bats Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Bats Fireball Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky
Electro Dragon Bats Fireball
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Mighty Miner Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Bats Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Bats Fireball Magic Archer Sparky
Bats Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076