Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bowler Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Graveyard Skeleton King
The Log
Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Lightning
Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Bowler Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Tornado Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Tornado Fireball Inferno Dragon Skeleton King Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Bowler Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Fireball
Tornado Graveyard Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Tornado
Fireball Bowler Graveyard
Bowler
Graveyard Bats Tornado
Inferno Dragon
Bats
Graveyard
Fireball Bowler Skeleton King Bats Tornado
Skeleton King
Skeleton Army Graveyard Bats Fireball

Synergie w obronie 2 8

Bats
Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Tornado
Skeleton Army
Inferno Dragon Skeleton King
Tornado
Fireball Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Bowler
Tornado Bats
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Tornado Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Bats Skeleton Army Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Tornado Bowler Bats Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Bowler Skeleton King
Fireball Skeleton Army Tornado Bowler
Fireball Skeleton Army Tornado Bowler Bats
Bats Tornado Inferno Dragon Fireball
Bowler Fireball
Inferno Dragon Skeleton Army Tornado Skeleton King
Skeleton Army Tornado Bowler
Bats Skeleton Army Fireball Tornado Bowler Skeleton King
Inferno Dragon Bats Fireball Tornado
Skeleton Army Bowler Bats Fireball
Fireball Skeleton Army Bowler Bats Tornado Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Army Tornado Fireball Bowler Inferno Dragon
Bats Fireball Skeleton Army Tornado Bowler
Fireball Bats Skeleton Army Tornado Bowler
Tornado Bats Fireball Bowler Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Bats Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Bowler
Fireball Bowler Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Bowler
Skeleton Army Bowler Bats Fireball Tornado
Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Fireball Bats Tornado
Skeleton Army Bats Fireball Bowler
Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Fireball Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bowler
Skeleton Army Fireball Tornado Bowler
Skeleton Army Bowler Fireball Skeleton King
Fireball Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bats Fireball Tornado Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Bats Bowler Fireball Inferno Dragon Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bats Tornado
Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Bats
Fireball Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Fireball
Tornado Fireball Bowler
Inferno Dragon
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Bats Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler Skeleton King
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Bowler Skeleton King
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado Bowler
Inferno Dragon
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076