Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Graveyard Skeleton King
The Log
Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Graveyard Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Magic Archer Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Army Magic Archer Graveyard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Magic Archer Skeleton King
Rocket
Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Magic Archer Skeleton King Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Barbarian Barrel Graveyard Skeleton King
Fireball
Graveyard Magic Archer Skeleton King
Valkyrie
Bats Graveyard Magic Archer
Barbarian Barrel
Graveyard Bats
Skeleton Army
Skeleton King
Magic Archer
Fireball Valkyrie
Graveyard
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton King Bats
Skeleton King
Skeleton Army Graveyard Bats Fireball

Synergie w obronie 1 8

Bats
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton King
Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Magic Archer
Barbarian Barrel
Fireball Bats Magic Archer
Skeleton Army
Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Graveyard
Skeleton King
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Skeleton King
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Skeleton King
Bats Fireball Magic Archer
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Magic Archer Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Fireball
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bats Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Bats Fireball Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bats Magic Archer
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Skeleton King
Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Skeleton King
Bats Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Bats Magic Archer
Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer Skeleton King
Fireball
Bats Fireball Magic Archer Skeleton King
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076