Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess
Poison
Bats Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Princess
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Balloon Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Goblin Barrel Balloon
Balloon
Bats Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Princess
Fireball Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 0 7

Bats
Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Valkyrie Princess
Valkyrie
Bats Fireball Baby Dragon Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Princess
Baby Dragon
Bats Valkyrie
Balloon
Princess
Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Princess
Bats Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Bats Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bats Fireball Princess
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bats Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Fireball Baby Dragon Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Princess
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Bats Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076