Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner
Zap
Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bats Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Tornado Miner Fireball Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Tornado Miner

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Wall Breakers
Fireball
Tornado Wall Breakers Miner Magic Archer
Valkyrie
Bats Wall Breakers Tornado Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Valkyrie Miner Bats Fireball
Tornado
Fireball Magic Archer Valkyrie
Miner
Bats Wall Breakers Fireball Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fireball Valkyrie Miner

Synergie w obronie 3 9

Bats
Valkyrie Bomb Tower
Fireball
Tornado Valkyrie Bomb Tower Miner
Valkyrie
Bats Fireball Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bomb Tower
Tornado Bats Fireball Valkyrie Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Fireball Bomb Tower Magic Archer Valkyrie
Miner
Fireball
Magic Archer
Tornado Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Magic Archer
Bomb Tower Bats Valkyrie
Bomb Tower Tornado Bats Valkyrie
Bomb Tower Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Tornado
Fireball Tornado Bats Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Bats Tornado Fireball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Tornado Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Fireball Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Bomb Tower Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Bats Tornado Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Fireball
Bomb Tower Bats Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Bomb Tower Bats Tornado Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Tornado Bats Fireball Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Valkyrie Bats Fireball Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Valkyrie Bomb Tower Miner Magic Archer
Bats Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bats Fireball Tornado
Valkyrie
Fireball Bats Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bats Fireball Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Bats Fireball Valkyrie Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bats Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Bats Fireball Valkyrie Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bats Valkyrie Fireball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Tornado Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Bats Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Miner Tornado
Bats Fireball Tornado
Miner Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Tornado
Bats
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Tornado Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Miner Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Miner Magic Archer
Fireball Miner Tornado Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Miner Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076